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巧遇達人 · 97雙人訪談46:58

一段聲音怎麼走到交付:蔡嘉哲談配音製作、音效脈絡、聲音統籌與聽力安全

錄音師蔡嘉哲(大白)從遊戲配音現場談起:錄音師、配音員、聲音導演與客戶要共同確認角色、情境和交付標準;音效也不能只憑「海邊應該有海鷗」的想像,而要查地點、時間與物種。他也直言長時間、大音量監聽造成的聽力影響,提醒聲音工作不能只管作品,還要把工時、音量與休息納入流程。

主持/整理:
巧遇達人 97 蔡嘉哲大白談錄音、遊戲配音、音效、聲音設計與聽力安全封面
【巧遇達人 97 】聲音設計統籌規劃 - 蔡嘉哲・大白
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// 原始聲音

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// 本集來賓

蔡嘉哲(大白)

錄音師、配音製作與聲音後期工作者

錄音當時主要從事遊戲配音錄製、音效、混音與聲音製作,也參與廣播劇及跨媒體專案;節目介紹的金鐘獎、工作量、合作項目與公司經歷均為錄音當時資訊。RSS 說明曾將姓名寫作「蔡哲嘉」,本文依原始標題及公開作品名單採用「蔡嘉哲」。

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// 先看重點

你可能也想問

聲音設計開始前,客戶要提供什麼?
先交代作品用途、受眾、平台、角色與場景、參考方向、禁用素材、技術規格、版本數、時程和最後決策者。
錄音師和聲音導演的工作一樣嗎?
不完全相同。錄音師負責訊號與錄製品質,聲音導演掌握表演與敘事;小型專案可能由同一人兼任,但責任仍要事先說清楚。
音效庫搜到海邊聲音就能直接使用嗎?
還要核對授權、地理環境、時段、物種和畫面。聲音「像」不等於脈絡正確,也不能只靠標籤判斷。
Podcast 忽大忽小只是不舒服嗎?
音量突變也可能讓聽者被迫反覆調高。製作端應控制峰值和整體響度,聽者則降低音量、縮短曝露並安排安靜休息。
聽力受損可以等明顯時再處理嗎?
不建議。噪音性聽力損失可能逐步且不可逆;持續耳鳴、高頻聽不清或對話理解變差時,應接受聽力專業評估。

// 聽完記得這些

本集重點

  • 先寫用途、情境、受眾與交付規格。
  • 角色語氣必須跟前後場景一起判斷。
  • 錄音師、導演、配音員與客戶各有決策邊界。
  • 音效搜尋要核對地點、時間與物種。
  • 素材授權、命名與版本紀錄要一起保存。
  • 用小樣提早確認方向,避免全量重做。
  • 長時間監聽要管理音量並安排安靜休息。
  • 超時工作不是學徒制或熱情的必要證明。
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// 往下讀

這場聊天聊了什麼

遊戲配音不是按下錄音鍵就完成:角色、場景、語氣與四方決策要先對齊

// 對談摘錄

聲音的正確不只是不爆音,也包括角色在這個場景為什麼要這樣說。

大白描述遊戲配音現場常有錄音師、配音員、聲音導演和客戶。每個人看到的是不同層次:技術訊號、表演、敘事連續性與品牌需求。

錄前簡報至少列出角色關係、場景前後、情緒轉折、專有名詞、檔名、取樣規格與驗收人。先錄少量代表句確認方向,再進入大量台詞,能降低後段才發現角色偏離的成本。

「海邊」不是一種固定聲音:地域、時段、物種與物理環境共同決定可信度

// 對談摘錄

好的音效不一定最熱鬧,而是放進畫面後,沒有讓世界觀露出不該有的縫。

大白曾替紅毛港互動裝置加入海鷗,才被提醒當地並沒有那種聲音。白天與夜晚、熱水與冷水、不同海域和生物,都可能留下不同聽覺特徵。

建立音效清單時,把每個素材標上來源、錄製地、時間、物種、處理方式與授權。缺少真實素材時可進行設計,但應確認作品是寫實、象徵還是奇幻,避免把想像誤包裝成紀錄。

聲音統籌把看不見的工作變成清單:素材權利、版本、修改與最後交付都能追溯

// 對談摘錄

統籌不是把所有事攬在身上,而是讓每一項聲音都有來源、負責人和可確認的完成條件。

從遊戲、廣播劇到互動裝置,專案可能包含旁白、角色、環境音、音樂和多種輸出。沒有統一命名與決策紀錄,最容易在最後一天交錯版本。

每次交付保留日期、版本號、聲道、格式、響度目標、使用範圍和授權憑據;修改單聚焦時間碼與預期效果。若錄音師兼任聲音導演,也要在報價和時程中反映額外責任。

長工時和大音量不是聲音工作的勳章:先降低曝露,再用監測、休息與聽力檢查保留職涯

// 對談摘錄

聲音工作者最重要的設備不在機架裡;保留自己的聽力,才有下一個作品。

大白回憶入行初期長時間留在錄音室,也提到自己已感受到聽力影響。世界衛生組織指出,音量越高,可安全聆聽的時間越短;聽力損失常在察覺前逐步累積。

工作室先從工程控制做起:校準監聽、降低不必要音量、限制連續曝露、設安靜區和記錄時數。耳塞不能取代源頭降噪;持續耳鳴或聽辨下降時,應停止自我測試並接受專業檢查。

// 參考資料

文中資料從哪裡查

整理文章時查過的資料列在這裡。想看原始說明,可以從這些連結往下讀; 資料若有更新,以發布單位最新內容為準。

// 繼續閱讀

每一集,都值得再讀一次

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